会議が上手になる ボードゲーム なぜ、食堂のカレーうどんが不味くなったのか デザイナーズノート2
こんばんは。スピカデザイン 大下です。
スピカデザインは、ホームページ や 集客方法を支援していますが
学びのある ボードゲーム アナログゲーム の製作 依頼 も承っています。
その中でも、ゲーミフィジャパンさんにとてもご協力いただき作成した
会議が上手になる ボードゲーム
なぜ、食堂のカレーうどんが不味くなったのか
の開発秘話の2回目をお届けします
ボードゲームを作ろう!と思った。けど大失敗
まず、ボードゲームを作ろうと思い 次の手順で開始しました。
・作ろうと思ったきっかけのゲームの面白さを分析
・ノートに展開を書いて行き分析
・モチーフとルールを同時に考えながらノートに書く
作業をしはじめて数十分・・・
・ルールのつじつまが合わない
・パッチを当てるようにルールの補足
・更にズレて補足
そして、手詰まり
・断念
この流れにハマってしまい、前回のブログに書いたように
半年~1年近く寝かせる事になってしまいました・・・
ボードゲームは1人では作れない
しかし、社員研修で手作りのゲームしていたので、これが完成すれば事業にもなるし、困っている人の役に立つものにもなると思っていたので、製作をあきらめたわけではありませんでした。
そんな中、ボードゲームを作ろうという集まりを見つけます
今はおこなっていませんが、当時ゲーミフィジャパンがボードゲームを作るワークショップ発足の正しくそのタイミングでした。
早速応募し、その企画に参加させていただく事になりました。
そこで、最初から強烈な気付きがありました。
ゲームを作ろうと思い過ぎた
以前、社内研修で独自のゲームを作り、そのゲームが好評だったため
商品化すればニーズがあるのではないかと思ったのが
ボードゲーム制作 に踏み出したきっかけでした。
しかし、作り始めて早々に
ゲームを作ろうと思い過ぎてしまった
のです。
どういう事かというと
ルールを作る事にとらわれ過ぎて
誰にどんな気持ちになって欲しいとか、
どういう事を体験して欲しいという思いが
置いてきぼりにされてしまっていたのです。
いつしか、カードを一枚とって、出して・・・
こうなったら裏返して・・・
でも、これとこれが合わさると 競合しちゃうから
例外を設けて・・・あっ、でも今度はここが競合しちゃうな・・・
となるうちに、社内研修で皆が喜んでやってもらっていたものから
どんどん乖離し、出口のない迷路に迷い込んでしまったのです。
何を伝え、何を体験してもらいたいか
スピカデザイン では、ボードゲーム制作 の 依頼 を承っています。
そこで多くの時間を費やすのが
何を伝え、何を体験してもらいたいか
をまとめてもらう時間です。
そこで、○○が△△するゲーム と言えるようになると
しっかりとした基盤が出来上がり
ゲームの製作に大きな一歩を踏み出した事になります。
そこから、ルールを作ろう とするのではなく
実際に起こる問題や解決方法をお聞かせいただき
それそのものがルールになっていきます。
今は、それらの失敗した経験から ボードゲーム制作 がうまくいくようサポートしますが、これに気づかずハマってしまった時には正直焦りました。
更なる壁
何を伝えたいか、何を体験してもらいたいか が重要だという
大きな気付きがあり、作業はどんどん進んでいきます。
しかし、また更なる壁に当たってしまう事になります。
実は、この壁が一番大きく、高い壁だったのかも知れません。
同時に大きな学びも与えてくれるキッカケでもありました
が、次回つづっていこうかと思っています。
引っ張ってすみません。
次回 に続きます